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martes, 29 de mayo de 2012

unidad 2 entorno de red y conectividad.
Objetivo: Reconocer las tecnologías y las configuraciones que influyen en un entorno de red de computadoras

En un nivel mas elemental una red de equipos consiste en dos equipos conectados entre si, que les permite compartir archivos y datos. Todas las redes de datos  y equipos independiente de su nivel de sofisticacion, surge de este sistema tan simple las redes de equipos surgen a la respuesta de necesidad de compartir datos de forma rápida.
Porque usar una red de equipos ordenadores o computadores? Nos permite la eficiencia y reducen los costos. Las redes de equipos alcanzan objetivos de 3 formas principales:
1- Compartiendo información.
2- Compartiendo hardware y software.
3- Centralizando la información y el soporte.

Los equipos que forman parte de una web pueden compartir :

Documentos:(Informes, hojas de calculo, Facturas, etc).
Mensajes de correos electrónicos.
Software de tratamientos.
Software de seguimiento de proyectos.
Ilustración vídeos, archivos de audio, etc.(en vivo y en directo).
Impresoras, fax y módem.

Redes
Hay dos redes principales.

LAN (Local Area Network): Es un grupo que pertenece a la misma organización y están conectados dentro de un area geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la mima tecnología (la mas utilizada es Ethernet).
WAN (Wide area network): Es una red de computadoras de gran tamaño generalmente esta dispersa en un área metropolitana a nivel de un país o incluso planetario.
a diferencia entra LAN y WAN es que LAN es de un area geografica pequeña y WAN es una red extensa.
En general todas las redes tienen características comunes:

1-Servidores: Equipos o equipo que ofrecen recursos compartidos a los usuarios en la red.

2-Clientes: Equipo que accede a los recursos compartidos a los usuarios en la red.

3-Medio: Los cables que mantienen los cables de red.


4-Datos compartidos: Archivos suministrados por los clientes por parte de los servidores a traves de la red

5-Impresoras y periféricos compartidos:

6-Recursos: Cualquier servicio o recurso como archivos para el uso de clientes en la red.

Las redes se dividen en 2 categorías principales:

1-Redes de trabajo en grupo
2-Redes basadas en servidor

La diferencia que existe entre estas 2 clasificaciones es importante ya que, cada tipo de red ya sea la 1 o la 2 ya que cada tipo de red presenta distintas capacidades.
Factores que influyen:

1-El tamaño de la organización.
2-El nivel de la seguridad incluido.
3-El tipo de negocio.
4-El nivel de soporte administrativo.
5-La cantidad de trafico en la red.
6-La necesidad de los usuarios de la red.

Redes de trabajo en grupo

En una red trabajo en grupo no hay servidores dedicados, y no existe una jerarquía de equipos es una red sensilla son todos igual. Cada equipo actúa como cliente y servidor y cada usuario determina los datos de dicho equipo.

Las redes de trabajo en grupo (peer to peer) o work groups esto implica un pequeño greupo de personas que generalmente va de 10 aprox.
Las redes worgroup son simples como cada equipo trabajo como cliente y servidor no hay posibilidad de un potente servidor central.

Las redes de trabajo en grupo pueden ser mas economicas que las redes basadas en servidor.

Sistemas operativos: Es una red punto a punto, el software de red no requiere el mismo tipo de rendimiento ni nivel de seguridad que el software de red diseñado para servidores dedicados.Los servidores dedicados solo funcionan como servidores y no como clientes o estaciones.

Implementaciones: En entornos tipicos de red como a una implementacion de trabajo en grupo ofrece las sigs ventajas:
a) Los equipos estan en las mesas de los usuarios.
b) Los usuarios actuan como sus promios admins y planifican su propia seguridad.
c) los equipos de la red están conectados por un sistema de cableado simple.

Consideraciones en una red de trabajo en grupo:

Las tareas de administracion de una red es:

1-Gestionar los usuarios y la seguridad
2-asegurar la disponibilidad de los equipos
3-mantener las aplicaciones y datos
4-instalar y actualizar software de aplicación y sist. operativos.

Compartir recursos: Todos los usuarios pueden compartir los recursos que deseen. Estos recursos comparten datos en directorios compartidos impresoras, fax y demás.

Requerimiento de servicio

En el grupo de trabajo todo el grupo necesita un alto porcentaje de los recursos para dar soporte al usuario denominado como ususario local

Usar recursos adicionales como el disco duro y la memoria para dar soporte a los ususarios a que accedan al servidor.

Redes basadas en servidor.Un servidor dedicado solo funciona como servidor y no se utiliza como cliente o estacion. Poque no son a su vez clientes y porque estan optimizados para dar servicio rapido y garanitizar la seguridad de los archivos y directorios.

Las redes basadas en servidor se han convertido en un modelo estándar para la definición de redes. 

martes, 15 de mayo de 2012

objeeivo: reconocer las tecnologías y las configuraciones que influyen en un entorno de red de computadoras.
en su nivel mas fundamental una red de equipos consiste en 2 equipos conectados entre si con un cable que les permite compartir archivos y datos.todas las redes de datos y equipos, independientemente de su nivel de sofisticacion surge de este sistema tan simple. las redes de equipo surgen como respuestas a la necesidad de compartir datos de forma rápida.
¿por que usar una red de equipos?
nos permite las redes aumentan la eficiencia y reducen los costos.las redes de equiopos alcanzan objetivos de tres formas principales:
1 compartiendo infomacion(datos)
2 compartiendo hadware y software
3 centralizando la información y el soporte.
los equipos que foran parte de una red pueden compartri:
documentos (informes,hojas de calculo etc)
mensajes de correo electronico
software de tratamiento de textos
software de seguimientos de proyectos
ilustraciones fotografías vídeos archivos de vídeo y audio etc.
 impresoras fax y módem.
                                                         redes.
hay dos lan y wan
lan: es la interconexión de una o varias computadoras yperiféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
wan:Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN,acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRISInternet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).



                                                          configuración de redes.
en general todas las redes tienen características o componentes comunes:
1 servidores
 clientes 
3 medio 
4 datos compartidos 
5 impresoras y otros periféricos 
6 recursos
 servidores: equipos que ofrecen recursos compartidos a los usuarios en la red.
clientes: equipos que acceden a los recursos compartidos a los usuarios en la red.
medio. los cables que mantienen la red.
daos compartidos: son los archivos suministrados a los clientes por parte de los servidores a través de la red.
recursos: cualquier servicio como archivos impresoras para el uso de los miembros en la red.
las redes se dividen en dos categorías principales:
1 redes de trabajo en grupo.
2 redes basadas en servidor.
las diferencias que existen entre estas dos clasificaciones es importante ya que, cada tipo de red presenta distintas capacidades.
factores que influyen: 
1 el tamaño de la organización.
2 el nivel de seguridad requerido.
3 el tipo de negocio.
4 el nivel de soporte administrativo.
5 la cantidad de trafico de la red.
6 necesidad de los usuarios de la red.
                                            redes de trabajo en grupo.
en una red de trabajo en grupo no hay servidores dedicados, y no existe una jerarquía de equipo ( una red sencilla todos los equipos son iguales y por tanto son pares). cada equipo actua como cliente y servidor y el usuario de cada equipo determina los datos de dicho equipo.  
      

martes, 24 de abril de 2012

introduccion a las tecnologias de informacion y comunicacion o tic.
hadware
sotware
hadware: son todos los dispositivos fisicos tangibles de la pc y se clasifican en hadware basico y hadware coomplementario
placa madre: es una placa que aloja diversos componentes de hadware ejemplo: cpu o microprocesador.
tambien la placa madre imcorpora el chip-set. la memoria ram o bios flash room, etc.
chipset

unidad central de procesamiento (cpu)
la velocidad de la cpu se mide en mega-hertz (unidad de medida en la unidad de procesamiento)
1.unidad de control: es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten. buscándolas en la memoria principal interpretándola y que después serán procesadas por esta unidad.
2.unidad aritmetologica: es el proceso donde se lleva al cabo la ejecución de las instrucciones.
3.unidad de almacenamiento: se divide en principal primaria o secundaria auxiliar memoria principal.memoria ram ( memoria de acceso aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas y datos resultados de los programas de la computadora rom cache.
4.unidad de dispositivo de salida: son aquellos que ya reciben los datos ya procesados y que permiten exteriorizar a través de periféricos de salida.
6.(disco duro y discos flexibles).
software: soporte lógico y tangible que permite que la pc pueda desarrollar tareas inteligentes dirigiendo los componentes físicos o de hadware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
el software se clasifica en: software de sistema, software de aplicación y de programación.
el software de sistema es el conjunto de programas que sirve para interactuar dentro de este, dando control sobre el hadware ademas de dar soporte a los programas.
software de sistema: se divide en sistema operativo en controles de operativos y sistemas.
es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
un sistema operativo realiza 5 funciones básicas suministro de interfaz al usuario que permite al usuario conectarse con la pc por medio de comando menú e inerfases gráficas de administración de recursos es la otra función administra los recursos de hadware como la cpu memoria dispositivos de almacenamientos etc.
 administración de archivos: controla la creación de borrados copiados y acceso de los programas de archivos.
servicio de soporte permite: controladores de dispositivos son los programas que permiten a otros programas interactuar con el hadware.
software de aplicación son todos los programas diseñados para los usuarios para facilitar tareas especificas de la pc.
software de programación es el conjunto de herramientas que permite desarrollador de escribir programas de lenguaje de aplicación.
software

software: es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora desempeñe tareas inteligentes.
programas utilitarios: realizan funciones para resolver problemas específicos ademas realiza tareas en general y mantenimiento.
lenguaje de programación: un lenguaje de programación es aquel dentro de la informática que nos permite crear programas mediante un conjunto de instrucciones, operadores y reglas de sintaxis ; por qe pone a disposición del programador para que este pueda comunicarse con los dispositivos de hadware y software  existentes.
php: es un lenguaje de programación muy potente que, junto con html, permite crear webs dinámicos.
c#c: lenguaje de programacion orientado a objetos desarrollados y estandarizado por microsoft como parte de su plataforma. net, que despues fue aprobado como un estandar por la ecma e iso.
ajax: es una forma de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas. estas aplicaciones se ejecutan en el cliente ( en este caso el navegador de los usuarios) , y mantiene comunicación asíncrona con el servidor a segundo plano.  de esta forma es posible realizar cambios sobre la misma pagina sin necesidad de re-cargarla.esto significa aumentar la interactividad, velocidad y usuabilidad en la misma.
javascript: lenguaje de programación que se utiliza para construir sitios web y para hacerlos mas interactivos.
lenguaje perl: principalmente realiza consultas a base de datos como oracle, sql-server sybase, etc.perl es un lenguaje para manipular textos,archivos y procesos,proporciona una forma fácil y legible para realizar trabajos.
lenguaje c: es un lenguaje de programación de propósito general  ofreciendo economía sintética.no puede decirse que sea un lenguaje de muy alto nivel, mas bien se ubica como lenguaje pequeño, no se especializa en ningún tipo de aplicación.
lenguaje ruby: comunica una síntesis inspirada en python y perl con características de programación orientada a objetos similares a smalltalk.comparte también funcionalidad con otros lenguajes de programación como lips, dylan y clu.ruby es un lenguaje de programación interpretado en una sola pasada y su implementacion es distribuida en licencia de software libre.
ruby on rail: es un conjunto de lenguaje( ruby) sobre el que trabaja el framework(rails) . en comparación con php, seria la arquitectura que se levanta encima como lo que podría ser el framework zend.
lenguaje asp: lenguaje orientado a las aplicaciones de red creado por microsoft que funciona de lado servidor.es en efecto el servidor que se ocupa de ejecutarlo, interpretarlo y enviarlo al cliente( navegador) en código html.
ajax: tecnología de desarrollo web para crear aplicaciones mediante la combinación de 3 tecnologías:
(html-css-xml-javascript).
html: es un lenguaje que permite describir hipertexto, texto presentado de forma estructurada y agradable, que conducen a otros documentos o fuentes de información relacionada, con inserciones multimedia, se basa en explicar el texto la estructura lógica del contenido, asi como los efectos que se quieran dar y dejar que luego la presentación final de dicho hipertexto se realice por un programa especializado.
css: hojas de estilo cascada es un mecanismo que dice como se va a mostrar la pagina, o como se va a imprimir. o como va a ser pronunciada la información del documento a través de un dispositivo de lectura. esto ofrece a los desarrolladores el control total sobre estilo y formato de sus documentos.
xml: es un lenguaje etiquetado, pero estricto que juega un papel fundamental en el intercambio de datos. similar al html pero su función es describir datos y no mostrarlos.
las tecnologías xml son un conjunto de módulos que ofrecen servicios a las demandas. sirve para estructurar,almacenar o intercambiar información.
 javascript: sirve para construir webs y hacerlos interactivos.
comparte muchas características java, se desarrollo independientemente. puede interactuar con el html, permitiendo utilizar contenido dinámico, por ejemplo hace fácil responder acontecimientos utilizados por usuarios sin tener que usar cgi.
 javascript: lenguaje interpretado para webs, con sintaxis semejante al lenguaje java. es una manera de aplicación que responde a las acciones del usuario sin refrescar la pagina.
se distribuye en la ventana de aplicación de elementos de la pagina.
css define el aspecto de cada elemento y cada aplicación.
html: lenguaje que se usa para crear webs.

   el lenguaje de servidor generan información útil en xml y envía el navegador.
   
objetivo: reconocer el hadware e instalación de hadware ( sistemas operativo y controladores)
formateo y aplicaron de disco duro
actividad: los alumnos deberán agruparse en tres o cuatro personas para dicha actividad que se prolongara clase a clase
act.2: el euipo tendrá el deber de reconocer los hadware del pc. los alumnos crearan una partición e instalaran el sistema operativo xp y sus controladores.
el equipo de trabajo solo tendra 3 opciones de fail o error siendo esta ultima la posibilidad de realizar el taller practico

martes, 31 de mayo de 2011

actividad coef. 2

objetivo: utilización del software micromedia flash 8 y la integracion del software photoshop cs .
objetivo 2: creación de 2 archivos multimedia para el web site.
actividades: el trabajose debe realizar de forma individual y/o parejas el trabajo sera presentado a todos los compañeros usando los recursos tecnicos existentes en el laboratorio de computación.
actividad 2: los alumnos deberan generar una propuesta innovadora en relacion a los 2 productos multimedia que diseñaran ambos productos deben ser publicados en los sitios web blogs personales  de los alumnos.
requerimientos minimos en la estructura del trabajo
la imagen corporativa del liceo andres bello.
la dimension del banner lo determinara cada alumno.
los alumnos deberan utilizar obligatoriamente imagenes fotográficas o vídeos capturadas por el individuo
los alumnos deberan incorporar tipografía ( tipo de letra o fuente), cololres , logos , slogan corporativos
ambos trabajos se deben publicar en el blog de los alumnos en el tiempo establecidos en clases

martes, 10 de mayo de 2011

la vida centrado en un mundo de red

elementos de una red.
el diagrama muestra los elementos de una red tipica, incluyendo dispositivos, medios y servicios unids por regals, que trabajan en forma  conjunta para enviar
mensajes. utilzamos la palabra mensaje como un termino que abarca la pag web, los e-mail los mensajes instantáneos llamadas telefónicas y otras formas de comunicación permitidas por Internet.
aprenderemos de una variedad de mensajes, dispositivos, medios que permiten la comunicación de esos mensajes.aprenderemos sobre las reglas o protocolos que unen los elementos de red.
se analizaran muchos dispositivos de red.la interconexion de redes es un tema orientado gráficamente y lo iconos se utilizan comúnmente para representar sus dispositivos

en la parte izq del diagrama se muestran dispositivos comunes que generalmente originan los mensajes de mustra comunicacion, esto incluye diversos tipos de equipo, servidores y telefons ip. en las redes de aresa local, estos dispositivos generalmente se conecatnn a traves de medios lan(inalambrica o cableada )
el lado derecho de la figura muestran elementos comunes usados pa adireccionar y administrar mensajes de red, como asi ttambiebn otros simvbolos comunes de interconeccion de redes
los simbolos genericos se muestran para
switch:el dispositivo mas usado para interconestar redes de área local.
firewall: proporciona seguridad a las redes
router: ayuda a direccionara mensajes mientras viaja a traves de una red.
router inalambrico: nos permite conectivida wirelees
nube: se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de red
enlace serial :es una forma de interconección wan representada po la linea roja de rayo.
para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconecados . las conexiones de red pueden ser por cable o inalambricas. las conexipnes con cable e medio puede ser de cobre, que transmite señales eléctricas o fibra óptica transmite señlañales de luz. en las coxiones inalambricas el medio es el medio de la tierra o el espacio y las señales son microondas .
los medios de cobre incluyen cables como el par trenzado de cable de telefono, el cable coaccial o generalmente conocido como cable coaxial o conocido como el cable de par trenzado no blindado ( utp). las fibreas opticas, ebras finas de vidrio o plástico transmiten señales de luz y son otra forma de medios networking.los medios inalambricos incluyen conexiones inlambricas domesticas entre router inalambrico y una computadora conn una tarjeta de red inalambrica, conexión inalambrica terrestre entre dos estaciones de tierra o comunicación entre dispositivos entre tierra y satélite en un viaje tipico a traves de internet un mensaje puede viajar en una variedad de medios.
las personas generalmente buscan enviar y recibir distinytos tipos de mensaje a traves de aplicaciones informatica. estas aplicaciones nesessitan servicios para funcionar en la red.
 algunos de estos servicios incluyen word wibw web, e-mail, mensajeria instantánea y telefonía ip. los dispositivos interconectados a traves de medios para proporcionar servicios debemn estar gobernados por reglas o protocolos.
los protocolos son reglas  que utilizan los dispositivos  de red para comunicarse entre si. actualmente el estándar de la industria de las redes es un conjunto de protocolos denominados tcp/ip(protocolo de transmisión/protocolo de Internet). el tcp/ip se utiliza en las redes comerciales y domesticas, siendo tambien el protocolo primario. son los protocolos tcp/ip los que especifican los mecanismos de formateo, de direccionamiento y de enrrutamiento  que garantizan que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos

mensajes: desde la primera etapa del viaje desde la computadora hasta el destino, el mensaje instantáneo se convierte en un formato transmitido en la red. todos los tipos de mensajes deben ser convertidos a bits, señales digitales codificadas en binario, antes de ser enviados a su destino esto es sin importar que el mensaje lleva textos o datos.
dispositivos: cuando pensamos en utilizar dispositivos de red generalmente pensamos en una computadora para acceder aellos. pero la computadora es solo un dispositivo que puede envia mensajes en una red. muchos otros dispositivo pueden conecatrse a la red para participar en servicios  de red ej: cámaras , teléfonos, consolas de juego, impresoras, hay otros componentes que hacen posibles que nuestros mensajes intantaneos y ondas aereas y espacios satelitales.
medio: para enviar el mensaje intantaneo de un destino la computadora deben estar conectados a una area local ( inalambrica o por cables). las redes locales pueden instalarse en casas o empresas donde permite a las computadoras y otros dispositivos y usar una conexión comun.
las redes inalambricas  permiten el uso de dispositivos de mabera abierta.
ethernet: tecnologia de red con cable mas comun en la actualidad. las redes con cables son las mejores para transmitir cantidades de datos a alta velocidad.
servicios:los servicios de red son los que respaldan la red humana distribuidos en toda la red estos servicois facilitan las herramientas de comunicacion en linea.
las reglas: aspecto importantes de las redes  que no son dispositivos o medios son protocolos. estas reglas son las normas o protocolos que especifican la manera que se envian los mensajes    , ser direccionan los mensajes y como se interpretan los destinos